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腾讯互娱:五年布局 站在泛娱乐真正起点上

时间:2017-04-21 14:24:12    来源:中国娱乐新闻网    编辑:n01    点击:     字号:TT

 

  4月20日,主题为“奇点·共生”的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在北京举办,腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业、腾讯游戏等品牌与业务依次发布,既有各垂直业务领域的最新战略举措与产品重要动向,也有多业务协同的明星IP联动探索。

  作为“泛娱乐”战略理念的首倡者以及中国互动娱乐产业的领军者,腾讯互动娱乐近年快速完成了五大关联业务布局,不仅推动了“泛娱乐”生态的形成,也使这一理念成为行业基本共识。同时,中国的数字内容产业经过十多年的快速发展,目前已经成为全球最大的数字内容生产和消费与市场之一,在腾讯互娱看来,中国文创行业的奇点已经到来,“泛娱乐”正站在真正的起点上。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武

  在本次发布会的开场演讲中,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武具体分析了中西泛娱乐的差异。西方奉行精品策略、多出明星IP,且长于线下衍生。而中国的泛娱乐根植于互联网土壤,广阔多元的创作空间、丰富活跃的IP源头、形式多变的线上衍生, 可以说“互联网+文创”的平台优势,是中国做泛娱乐的特色。所以,相比欧美娱乐公司,我们没有现成的模式可依赖,必须要去探索自己的路径。

腾讯集团高级副总裁马晓轶

  继文学、动漫、影业等业务版块之后,作为腾讯互娱最核心业务的腾讯游戏,在下午环节进行了系统发布。腾讯集团高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,在腾讯的内容战略布局中,游戏行业一直是最重要的一环,目前腾讯游戏的成绩正是与合作伙伴,以及数亿用户一起创造的。马晓轶还指出:腾讯游戏作为全球第一大游戏公司,将致力于打造游戏产业创新生态环境,并号召业界肩负起行业责任,为中国及全世界玩家带来优质、健康的游戏及全新泛娱乐体验。

  “与西方不同,在中国做泛娱乐最大的优势,是一切起步都基于互联网”。腾讯集团首席执行官马化腾在今年两会期间指出,过去30多年是中国制造,未来30多年会走向中国创造。

  程武认为,因为基于互联网,在很多数字内容领域,腾讯已经具备很强的实力了。

  腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一。既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。

  腾讯旗下的阅文集团,既是目前国内最大的内容源头,也打造了全球独有的网文生态。

  腾讯动漫,从5年前,8个人开始的内部创业,到今天,已经成为月活跃用户9000万、国内最大的动漫领军平台,平台上像《我叫白小飞》《狐妖小红娘》《一人之下》这样的人气原创作品,也成功扭转了人们对于国漫的认知。

  同时,腾讯也很早就开始重视影视对于泛娱乐产业的重要价值,并于2015年9月,正式成立了腾讯影业,积极进行“不孤立做影视”的探索和布局。

  此外,基于游戏业务和多年的电竞积累,去年成立的腾讯电竞,也已成为国内领先的电竞品牌,电竞赛事用户已超过1.7亿。

  腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,五大实体业务平台共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵。经过五年的泛娱乐探索,腾讯已经在不同的内容领域奠定了坚实的发展基础。

  站在泛娱乐的新起点上,程武表示,接下来希望以IP为核心,联动各项业务,和行业所有伙伴一起,去构建一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。

  程武:泛娱乐新起点上  腾讯互娱关注的三个方向

  新起点上,互娱如何出发?程武谈了三个方向。

  其一,分层次孵化IP的平台生态。

  腾讯的目标,并不仅仅是想打造具有社会影响力的明星IP。互联网平台带来的优势之一,是提供了丰富的IP源头。除了传统的PGC,即专业生产内容,它还诞生了大量生机勃勃的UGC,即用户生产内容。可以说,这是一个UGC+PGC的“UP”生态。

  这一生态,也给腾讯提供了不同层次的泛娱乐探索样本。对于头部作品,腾讯互娱将倾斜资源,打造精品,力求打造出具有社会影响力的明星IP。但在这个生态里,更多作品的价值还是在于,进行更多题材的探索,满足更多用户的细分需求。这些IP的孵化模式可能都不尽相同,需要做更多元的探索。

  所以说,通过互联网平台,打造整个IP生态的繁荣,对腾讯来说更为重要。

  其二,连接全球的协作生态。

  放眼世界,无论是中国的互联网平台优势,还是业务平台的共生能力,都拥有非常独特的价值,相信这也将帮助我们更好地融入全球文创体系。目前腾讯互娱主要通过战略投资、版权授权、以及联合制作等方式,连接全球的优质伙伴。

  真正好的作品,带来的是普世的感动。现在,腾讯也有望凭借自身的优势,给全球内容产业带来新的可能。

  其三,高品质的创作生态。

  这是最重要的一点。它包括,既要沉下心来做多元化的精品,也要对新科技保持高度关注。

  在沉下心做精品方面,需要有对于作品,以及对于作品细节的坚持与打磨。

  而在新科技上,由于CG和特效技术的大规模运用,让许多魔幻与异能题材的IP走向大银幕,成为在世界范围内有影响力的明星IP。如今,科技发展日新月异。虚拟现实带来了比IMAX更震撼的视听可能,人工智能AI更是超乎想象,不管是谷歌的AlphaGo,还是腾讯近期的绝艺,都一口气战胜了许多人类顶级的围棋高手。

  所以,必须要高度关注,新科技与互动娱乐融合的各种可能。

  “接下来,我们的泛娱乐探索,肯定还有许多弯路要走,许多学费要交,但我始终相信,唯有用心才能缔造共鸣,唯有耐心才能不负所爱。”程武表示,新起点上,希望与全球伙伴一起,共同去培育各业务领域的内容精品、共同推动IP的多领域共生,共同构建一个以IP为核心,开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。

  腾讯动漫:引进大量优质作者 大平台拥抱大市场打造真正有价值的IP

  作为中国最大的原创及正版网络动漫平台,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇在发布会上表示,腾讯动漫将以大平台的优势,打造出真正有价值的动漫IP,以“做大平台,拥抱大市场”,来应对“动漫正在从小众亚文化成为大众休闲娱乐方式”的商业利好,还宣布签入小新、使徒子、郭斯特等一大批优质作者,并与南派三叔、日本小学馆、徐静蕾等达成重要合作。

  “动漫产业正迎来欣欣向荣的生长机遇,腾讯动漫将以大平台拥抱大市场,和大家一起,打造出真正有价值的IP,助推国漫崛起!” 邹正宇说。

  阅文集团:发挥文学生价值  重点发力动漫改编与网文国际化

  作为目前中国最大的内容源头,阅文集团在本次发布会上提出了“价值向上,阅文互联”的全新战略体系。阅文集团联席CEO梁晓东对新体系进行了诠释:以源生IP价值为核心,基于用户、作家、合作伙伴三个原点,通过社交、IP开发、周边衍生三大驱动,形成相互联动的合作体系。

  新起点上,梁晓东也表示,阅文集团将重点发力动漫改编探索以及网文国际化。

  对于重点发力动漫改编探索,梁晓东表示,一方面是因为,去年诸多二次元游戏和动画电影的爆发,让阅文看到了年轻用户对于动漫内容的强烈需求。另一方面,阅文集团从去年开始跟合作伙伴一起推出的《择天记》、《全职高手》、《斗破苍穹》等人气网文改编的动画作品,成绩都非常不错。接下来,阅文集团在进一步提升作品改编质量同时,也希望通过加大动漫衍生,更广泛更深入地融入整个IP产业链,为后续推出更高成本的影视剧积累更多粉丝情感,也降低影视风险。

  对于最近海内外热议的中国网文出海等现象,梁晓东表示,其实团队很早就开始注重网文的国际化问题。比如《鬼吹灯》在2006年就走出了国门,出版了包括英文、法文在内的多国语言译本。截至目前,阅文集团海外授权作品已经近200部,覆盖10余个国家和地区。

  随着移动互联网时代的到来,而今中国网文正受到越来越多国家越来越多粉丝的欢迎。对此,梁晓东发布会上宣布,阅文集团将正式推出海外门户“起点国际”,以英文为主覆盖多种语言版本,希望能够为全球读者提供更丰富、更优质的在线阅读内容与互动体验。

  腾讯影业:宣布与工夫影业达成战略合作 推出副牌春藤电影工坊

  作为泛娱乐生态链上的重要放大一环,腾讯影业在此次发布会上公布了包括《择天记》在内的14个影视项目重要进展,也在“不孤立做影视”的思路下,介绍了互联网宣发、授权以及版权打造三大业务最新进展。

  在宣发业务上,腾讯影业正逐步建立基于用户行为和喜好的互联网宣发形态,希望让影视资讯和营销内容更精准地触达核心圈层用户。

  在授权业务上,腾讯影业也正积极开展广泛的行业合作,与美泰国际、GBG利丰集团、微影时代、京东平台等行业伙伴共同为粉丝创造更多元的IP延伸产品和服务。

  在版权打造业务上,腾讯影业将持续探索促进IP增值的版权打造模式。《最强兵王》和《西行纪》作为代表潜力文学、动漫IP打造的重点案例,分别通过全产业链开发模式、“IP制作委员会”进行合作组局和长线孵化。而对于头部IP《斗破苍穹》的打造,将联手万达、阅文达成永久性战略合作,实现全方位的深度运营。

  随后,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武发布了三个重要信息。

  其一,《择天记》IP泛娱乐全版权联动进展。

  由鹿晗主演、改编自阅文集团旗下同名小说的《择天记》电视剧,正在湖南卫视及六大新媒体平台同步热播。同时,《择天记》的同名大电影正在筹备中。程武本次发布会上宣布,《择天记》电影的监制,将邀请著名金牌监制、导演黄建新担纲。另外,《择天记》手游也同步开启预约,预计将于暑期上线,相较于小说和电视剧,游戏的沉浸式IP体验,将更长线的满足用户对IP的情感需求。《择天记》授权衍生品,也已经在京东、娱票儿商城等各渠道同步上线。

  程武表示,一个优质IP的良性生长需要我们给予充分的耐心,最好的投入,所以,我们一直都期待能与最优秀的行业伙伴共同探索。

  其二,与工夫影业达成战略合作,双方首部合作作品为《一代妖精》。

  《一代妖精》将于今年上映,之后,腾讯影业对其他工夫影业主导的项目也会进行联合投资、联合宣发。与此同时,腾讯互娱文学、动漫、游戏等平台上的泛娱乐IP也将对工夫影业大范围开放,未来双方将持续合作,打造精品IP。程武也已正式加入工夫影业董事会,担任董事。

  发布会上,工夫影业创始人、监制、导演陈国富及工夫影业总经理、制片人陶昆也来到现场。程武表示,未来,腾讯影业和工夫影业会从三个方向深度合作:基于腾讯丰富的IP内容进行影视化改编;基于华语原创优质影视作品的合作开发;基于优质的影视作品开展广泛的泛娱乐联动。

  其三,推出腾讯影业副牌“春藤电影工坊”,专注发掘年轻与独特的影视项目。

  为了更好地支持年轻的电影人,以及具备独特探索精神的影视项目,腾讯影业决定单独开辟一条副线,专注助力行业新生力量,希望为行业带来新的可能。“比翼新电影计划”成为“春藤电影工坊”成立后的首个项目,主要将基于腾讯动漫平台上遴选出的10部优质国漫IP,邀请10位青年导演改编成网络大电影,由腾讯影业、爱奇艺、二十世纪福斯、新片场、伯乐影业、毒舌电影旗下好家伙影业联合推出。

  附:UP2017腾讯影业项目进展

  电影:

  1、《金刚:骷髅岛》:《魔兽》后,与传奇影业再度携手、联合投资出品,深度参与国内宣发,目前票房破11.5亿;

  2、《中邪》《十万个冷笑话2》《绝世高手》《一代妖精》:预计今年上映;

  3、《拓星者》:上月底新疆开机,国产科幻电影,腾讯动漫同名IP改编。

  剧集:

  4、《继承人》、《择天记》:正在播出;

  5、《天涯明月刀》:著名导演张黎确认执导。古龙原著改编,同名游戏已在腾讯游戏上线;

  6、《藏地密码》:编剧团队搭建完毕。著名编剧温豪杰担任总编剧,新生代编剧杨哲团队加盟,好莱坞编剧担任剧本顾问,希望通过中美编剧联合开发,打造2019年剧集标杆;

  7、《天下无诈》:公安部宣传局牵头投资与制作、《重案六组》金牌团队创作,今年4月开机;

  8、《古董局中局》:马伯庸原著,"鬼才导演"五百任总导演,今年6月开机;

  9、《全民突击》:今年年底开机,腾讯游戏同名IP改编;

  10、《王牌御史》:腾讯影业正与啊哈娱乐进行全版权的开发。

  国际合作:

  11、《我叫白小飞》:确定与美国Free Association合作开发,并将邀请《功之怒》的导演David F. Sandberg、以及知名编剧Matt Lieberman来共同创造这个片子。

  作为上午场最后一个环节,腾讯互娱市场部副总经理侯淼介绍了企业社会责任项目“开放的传统游戏数字图书馆”的最新进展。该项目由腾讯互娱与联合国教科文组织共同发起,自2015年成立以来,已经完成4个试点国家一共36款传统游戏的收集和保护工作,搭建起一个囊括179项游戏信息的网站。今年,“一带一路”峰会期间,团队还将联合新华社瞭望智库,对陆、海丝绸之路沿线地区的民间传统游戏进行收集与研究。

  腾讯构建游戏产业创新生态 28款新游重磅亮相UP发布会

  在发布会下午的环节上,作为腾讯互娱最核心业务的腾讯游戏进行了系统发布,腾讯游戏各业务线负责人与国内外战略合作伙伴高层共同出席,腾讯游戏在现场公布了包括PC和移动游戏在内的2017年全终端重磅新品、极光计划、游戏IP多元打造、腾讯棋牌、WeGame平台等全新战略布局,旨在连接一切创新力量,共创下一个游戏时代。

  腾讯集团2016年年报显示,2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,手游同比增长80%至384亿元,权威调研机构Newzoo最新调研报告也显示,腾讯游戏2016年以较大优势保持了全球游戏行业的领跑位置。

  展望未来,马晓轶先生表示:一方面,腾讯已经与国内外几十家合作伙伴一起打造了游戏行业的“英雄联盟”,接下来将持续努力构建游戏行业新生态。首先,本届发布会共发布的19款手游新品、9款端游新品,进一步完善了精品游戏布局,并将持续拓展细分品类;其次,除了在精品游戏领域持续布局外,接下来还将推出“极光计划”,无缝连接追求极致创意的用户和开发者,同时推出GIFT专项扶持基金帮助早期创新型游戏公司,孵化和培育更多有特色的移动游戏。此外,腾讯TGP也正式升级推出Tencent WeGame游戏平台,致力于发现和孵化来自全球的好游戏。

  另一方面,在规范化成为整个游戏行业自觉的背景下,腾讯今年已率先推出腾讯游戏成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。

  移动游戏新品:完善精品游戏布局 持续拓展细分品类

  在全球游戏第一大游戏市场中国,得益于人口红利、渠道变迁、内容之变,移动游戏在过去三年取得快速增长,2016年移动游戏收入已经正式超越端游,成为游戏市场发展的中坚力量。

  作为移动游戏市场上用户量触达最大的平台,腾讯游戏通过自研及代理并举持续推出精品手游的同时,也为行业引入诸多手游新用户,根据腾讯与CNNIC调研的数据显示,2014至2016年,腾讯带动手游市场新用户增长超过50%,除此之外,腾讯也为市场培养了更多的成熟用户,提高玩家参与度。

腾讯游戏副总裁吕鹏

  腾讯游戏副总裁吕鹏在《品质·创新·共赢》的主题演讲中表示,手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,创新性游戏将迎来新机遇。同时他还提到,腾讯将继续致力于手游健康生态的建设,未来将与更多的合作伙伴在不同的玩法品类中做探索。吕鹏介绍,腾讯移动游戏平台于2013年8月上线,过去三年共与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,分成超过100亿元。接下来,腾讯会持续提升平台能力和运营实力,包括在社交关系链上的继续深度挖掘,用户触达渠道的拓展、分层场景化触达,玩家社区的培养和维护,以及游戏的精细和长线化运营,为合作伙伴勾勒出一个更清晰的合作蓝图,共创游戏新生态。

  本届UP发布会合计发布了19款手游新品,为广大玩家带来全新体验。在垂直品类中,RPG品类上演IP经典年代秀第二季,《拳皇命运》、《传奇霸业手游》、《魔力宝贝手游》、《奇迹觉醒》、《剑网3:指尖江湖》、《天堂2:誓言》、《轩辕传奇手游》、《寻仙手游》等单机、端游、页游经典大作持续移动化;在细分品类中,腾讯将推出竞速类《QQ飞车手游》、音乐舞蹈类《QQ炫舞手游》、三消类《天天爱消除》二代新品、策略卡牌类《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,SLG类《我的王朝》、《乱世王者》;在泛娱乐IP跨界方面,推出《择天记》和《妖精的尾巴:魔导少年》,其中《择天记》作为电视剧推出正版同名手游,标志着IP正式开启影游书漫联动之旅。此外,腾讯动漫旗下《从前有座剑灵山》、《中国惊奇先生》、《一人之下》等3部知名IP也已开启游戏化改编,宣布推出同名手游。

  除了新品展示外,多位新品游戏制作人也来到现场分享了他们在游戏制作背后的心得与合作感悟,广州银汉科技有限公司首席执行官刘泳,玩蟹科技首席执行官叶凯,37手游总裁徐志高,史克威尔艾尼克斯中国总经理林寅雄,北京天马时空网络技术有限公司首席执行官刘惠城,金山集团副总裁、西山居首席运营官、剑网3系列制作人郭炜炜,永航科技《QQ炫舞手游》制作人孙昱峰,无锡七酷网络科技有限公司首席执行官李佳,腾讯互动娱乐魔方工作室群魔笛工作室总经理陈晨,腾讯互动娱乐光子工作室群斯巴达工作室总经理严光和,腾讯互动娱乐天美工作室群T1工作室产品总监单晖,腾讯互动娱乐K5合作部《天堂2:誓言》中国区制作人罗云,腾讯互动娱乐北极光工作室群《轩辕传奇》制作人任志国,腾讯互动娱乐天美工作室群《QQ飞车手游》制作人刘晶等内外部嘉宾与合作伙伴高层出席了移动游戏新品发布环节。

  极光计划:发挥连接器功能 孵化更多极致创新品类

  

腾讯游戏副总裁刘铭

  “为开发者服务,为玩家服务,这样的连接桥梁和服务体系,就是腾讯游戏‘极光计划’的初心和使命”,移动游戏新品发布环节后,腾讯游戏副总裁刘铭女士公布“极光计划”时表示。

  经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射扩展至大众圈层,腾讯今天发布的“极光计划”,意在帮助致力于创新性游戏的开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。

  为了更好的共享资源、提供支持,“极光计划”为开发者提供了六大资源体系:1)全新组建200多人的专职负责极光业务的团队;2)区别于传统上线流程独立的评估和孵化流程;3)GIFT专项扶持基金(Gameplay Innovation Fund of Tencent);4)垂直高效的流量资源划拨;5)由热爱游戏的资深制作人组成的导师团;6)包括版号/服务器SDK/用研CE等一系列的基础技术工具支持,通过提供一站式的服务体系,来支持和解决开发者在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题。

  刘铭还在现场公布了极光计划的接入流程,并表示腾讯为“极光计划”设立了一个独立的全新的接入流程,除了常规的开发者和商务团队沟通外,还提供了极光计划官网报名通路,方便中小团队更快速对接。首先,开发者可以在官网上提交团队和作品资料,以及实时的玩家评估反馈和运营数据;其次,“极光计划”在产品选择方向上,更重视游戏玩法的创意以及游戏本身的独特性;最后,在上线流程方面,“极光计划”采取游戏敏捷上线、快速迭代,在用户反馈和市场验证中来孵化和成长的方式,并保留这些游戏上升到精品业务的通道。

  PC端游:最前沿技术+创新题材+融合玩法 为端游注入新活力

  

腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼

  PC端游作为腾讯游戏的传统强项,此次UP发布会现场带来了9款最新趋势的代表之作。其中,《虚幻争霸》、《变形金刚》端游和《极品飞车ONLINE》均采用了最新技术;《冒险岛2》和《流放之路》将传统题材重新注入新活力;《枪火游侠》和《火源》更是将多种玩法进行融合;《火箭联盟》、《百变球球》凭借玩法创新则带来了全新体验。

  腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼先生表示:端游因其固有的特性与乐趣,将在未来带给玩家更新鲜的体验。腾讯游戏将持续探索客户端网游,并主动把握最前沿技术、创新题材和融合玩法,为玩家提供来自全球的精品大作。

  游戏IP多元打造:探索多元新兴文化圈

  

  由于物质、娱乐方式的不断丰富,人们的情感喜好越来越垂直、细分,大家追捧的事物千差万别,也形成了专属的族群圈子。随着人们对于游戏的日益热衷,游戏与大众产生交集的时间和空间不断增多,这为游戏与不同的文化碰撞带来新的可能性与想象空间。

  为了进一步探索经典游戏IP大作的未来,腾讯互娱在UP发布会现场公布了包括《御龙在天》、《寻仙》、《勇者大冒险》、《天涯明月刀ol》、《地下城与勇士》、《天天爱消除》、《穿越火线》7大游戏IP文化打造计划,将与多元新兴文化深度结合,尝试从粉丝视角打造IP,给予游戏与文化更大的舞台,为用户带来泛娱乐全新体验。

  腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼先生在UP发布会现场表示:腾讯游戏IP化未来将和粉丝一起创造一个又一个平行的新世界,探索多元新兴文化圈。腾讯互娱希望通过以游戏IP打造为契机,发掘更多新兴文化的魅力,为大到多样的新兴文化,小到一位独立cosplay扮演者提供更大的舞台,游戏IP化过程不再是厂商为粉丝提供游戏之外的互动娱乐新方式,而是满足粉丝的喜爱与向往,为粉丝带来新鲜的快乐、不断融入新伙伴,无疑为游戏IP跨界打造提供了全新思路。

  腾讯棋牌:开启2017智慧的力量新布局

  UP发布会现场,腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇先生发布了腾讯棋牌未来在科技、竞技、责任领域的未来品牌规划。

腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇

  【科技】腾讯棋牌发布的“绝艺少年培养计划”中,“绝艺”将针对入段少年,担纲起顶级陪练一职。腾讯棋牌希望腾讯围棋和“绝艺”,可以帮助围棋探索AI与围棋教育的边界。

  【竞技】2017年TPT将采用国际顶级扑克赛事的赛制及直播团队,与国际接轨;麻将与象棋项目的赛事运作上也迈上新台阶,今年将举办首届中日麻将友谊赛,而《天天象棋》也将作为第二届“全国象棋业余棋王赛”的唯一线上选拔渠道;《欢乐斗地主》打造涵盖学生、白领、司机、厨师等职业的全行业赛事,并且在赛事内容上将与腾讯体育紧密合作。

  【责任】今年,腾讯棋牌将联手北师大社会发展与公共政策学院家庭与儿童研究中心、芭莎公益慈善基金共同发布社会责任项目——“SMART LOVE(智爱)”游戏治疗室,以棋牌游戏为载体,利用“智慧的互动”,帮助孩子们获得更好的社会适应性、情绪调节能力和智力发展。

  WeGame平台:腾讯TGP进化新生 发现全球好游戏

  此次UP发布会上,腾讯TGP宣布升级推出Tencent WeGame游戏平台,致力于发现和孵化全球好游戏。

腾讯集团副总裁王波

  腾讯集团副总裁王波先生表示,WeGame主动开放资源和能力,兼顾开发者发行与玩家游戏体验,将“连接全球开发者和玩家,全面布局游戏品类,重点关注创新玩法”。除了提升本地化优势以外,WeGame还将联合整个产业链提供一站式服务。

  王波表示,WeGame将回归“带给用户好玩游戏”的初心,搭建支持创新的孵化生态。除了持续合作顶尖团队外,WeGame也肩负着发现和帮助更多的独立中小型开发团队的行业使命。为此,WeGame推出专项资源池,在流量、技术、资金、专业建议及用户沟通上给予重点支持。

  瑞典Paradox Interactive 公司首席执行官Per Fredrick Wester、北京网元圣唐娱乐科技有限公司首席执行官孟宪明等嘉宾出席了本次UP发布会。

  关于腾讯互动娱乐

  腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。

  作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!

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